小游戲行業(yè)的“重度”玩家:星邦互娛沖刺港股IPO
近日,游戲廠商星邦互娛遞交招股書,擬于港交所上市。
作為近年來少見的游戲行業(yè)IPO案例,星邦互娛自稱為中國小游戲流水第一、總流水第六的移動游戲公司,具備產(chǎn)業(yè)化研發(fā)、發(fā)行與運營能力,旗下產(chǎn)品包括《九州仙劍傳》《天劍奇緣》《黎明召喚》等,發(fā)行平臺涵蓋如iOS App Store、微信小程序、OPPO游戲中心及vivo小游戲等。
招股書顯示,星邦互娛2022年、2023年營收分別為56.75億元、53.27億元;毛利分別為17.37億元、14億元;期內(nèi)利潤分別為3.28億元、1.97億元;期內(nèi)利潤率分別為5.8%、3.7%。
但在2024年,其營收數(shù)據(jù)迎來大幅下滑——該年前9個月公司營收為20.95億元,較上年同期下滑50.85%。
其在招股書中解釋稱,其游戲產(chǎn)品中《九州仙劍傳》《異界深淵:覺醒》和《黎明召喚》已處于游戲生命周期的衰退期,在2024年前三季度,上述三款游戲分別占星邦互娛總流水的24.08%、1.12%和3.16%。
其進一步表示,如果不能保持游戲的成果和延長游戲的生命周期,并與其他內(nèi)容相似的同類游戲競爭,可能會對公司的業(yè)務(wù)和經(jīng)營業(yè)績造成重大比例影響。
2024年,小游戲仍是中國游戲市場中增速拔尖的賽道,也促使更多新玩家加入其中,市場競爭短期內(nèi)將會愈加激烈,由此帶來的買量成本大增則進一步擠壓了廠商的盈利空間,星邦互娛在這樣的時間節(jié)點謀求港股上市,勢必也要面臨更加嚴(yán)格的市場檢驗。
小游戲流水第一
在招股書中,星邦互娛援引易觀的數(shù)據(jù)表示,2023年,按小游戲客戶支出計,其在所有中國移動游戲公司中排名第一,市場份額為16.4%。
招股書顯示,星邦互娛2022年、2023年營收分別為56.75億元、53.27億元;毛利分別為17.37億元、14億元;期內(nèi)利潤分別為3.28億元、1.97億元;期內(nèi)利潤率分別為5.8%、3.7%。
相較于本次直接選擇沖刺IPO,此前星邦互娛在游戲行業(yè)中并不非常引人注目,與各類討論度更高的各類端游廠商相比,星邦互娛旗下游戲鮮有極為破圈的案例。
在引力引擎發(fā)布的《2024中國小游戲100強企業(yè)榜》中,星邦互娛憑借《九界仙劫》《域之紀(jì)元》等6款游戲位列第48;而在TapTap平臺,占星邦互娛營收大頭的兩款游戲《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》評分分別為3.7(10)和5.4(10)。
有趣的是,在TapTap《天劍奇緣》頁面的“開發(fā)者的話”模塊,其發(fā)行商上海趣儂(星邦互娛全資子公司)也頗為坦率地表示:“重度氪金游戲,謹慎下載?!?/p>
而在中國小游戲市場舉足輕重的微信小程序游戲平臺,據(jù)數(shù)據(jù)平臺QuestMobile公布的手機游戲微信小程序用戶規(guī)模的榜單,截止日期為2024年10月份,該平臺用戶規(guī)模前五分別為《尋道大千》《無盡冬日》《海蛇傳奇歡樂版》《向僵尸開炮》《植物大戰(zhàn)僵尸原版》,星邦互娛亦未有產(chǎn)品躋身榜單前二十。
但從流水來看,星邦互娛少數(shù)幾款產(chǎn)品營收水平甚至高于很多手機客戶端游戲,在整體受眾面不如《羊了個羊》《合成大西瓜》等休閑小游戲,買量密集度也不及《尋道大千》《無盡冬日》等背靠頭部大廠明星小游戲的情況下,依然達到了極強的吸金能力。
“這可能是因為星邦互娛本身重點產(chǎn)品是仙俠、武俠類小游戲?!鄙虾R晃毁Y深游戲行業(yè)從業(yè)者在與記者交流時表示,相較于休閑類小游戲,此類RPG(角色扮演)游戲的用戶規(guī)模相對有限,但平均客單價要更高,在小游戲這一品類中也屬于相對較“重”的游戲類型。
招股書數(shù)據(jù)也印證了這一點,其公布的《九州仙劍傳》《天劍奇緣》兩款重點產(chǎn)品,2024年前三季度每名付費用戶平均流水為638和404元人民幣。在很多小游戲廠商主要依靠游戲內(nèi)廣告進行盈利的背景下,吸引用戶內(nèi)購付費成為星邦互娛高流水的支撐所在。
結(jié)合整體市場環(huán)境來看,音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)的小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,在小游戲賽道整體維持高速增長的背景下,星邦互娛的高用戶付費能力與相對“重度”游戲帶來的用戶黏性,進一步放大了其營收能力,也成就了其在2022年和2023年的高速增長。
“隨著人均可支配收入持續(xù)增長,加上游戲類型多樣化、玩家之間通過論壇、社區(qū)及社交媒體的社交互動改善,以及游戲質(zhì)量提升,中國游戲玩家越來越愿意購買具有吸引力的定制游戲內(nèi)物品?!毙前罨试谡泄蓵斜硎?,移動游戲玩家的消費及付費意愿增加,是行業(yè)當(dāng)前的主要趨勢及驅(qū)動因素。
增長點何在
雖然打出了“小游戲流水第一”的響亮口號,但星邦互娛不得不面臨的直接問題是,如何扭轉(zhuǎn)當(dāng)前營收利潤顯著下滑的窘境。
除了前文提到2024年前三季度收入接近腰斬外,招股書顯示,在2024年流水與用戶量下滑的背景下,星邦互娛前九個月也由盈轉(zhuǎn)虧:期內(nèi)虧損為4717萬元,較上年同期下降126.5%。
作為一家“企二代接班”的游戲企業(yè),星邦互娛現(xiàn)任董事長、現(xiàn)年47歲的郭小蘭于2017年加入集團,2023年9月就任董事長,2024年8月任首席執(zhí)行官,是“控股股東之一郭先生之女”。
結(jié)合星邦互娛公開披露的股權(quán)結(jié)構(gòu),郭先生即為郭中健,其與郭小蘭通過成都亮研、成都繹彩兩家有限合伙公司和成都倍譽網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合計持有星邦互娛90.7%的股權(quán),剩余9.3%的股權(quán)則由成都國資旗下的成都高新新經(jīng)濟創(chuàng)投持有。
從招股書披露的信息來看,郭小蘭成為董事長后重要的變化之一是研發(fā)費用的顯著提升——2024年前三季度,公司研發(fā)成本中,“研發(fā)及設(shè)計開支”由上年同期的957.4萬元翻倍增長至1895.1萬元。
在招股書中,星邦互娛也對下一步戰(zhàn)略進行了闡釋,其表示,將繼續(xù)加強產(chǎn)業(yè)化業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,豐富游戲組合;繼續(xù)加強AI技術(shù)及基礎(chǔ)建設(shè);不斷增強發(fā)行能力以擴大玩家群體及提升玩家黏度;繼續(xù)拓展海外業(yè)務(wù);尋求戰(zhàn)略聯(lián)盟及投資機會。
在技術(shù)積累方面,目前公司亦為游戲研運開發(fā)出專有配套系統(tǒng),分別服務(wù)于游戲產(chǎn)品全生命周期的關(guān)鍵功能,及以生成式AI優(yōu)化游戲開發(fā)的孫大圣系統(tǒng)、提升用戶獲取成本效益并由數(shù)據(jù)驅(qū)動的聚量系統(tǒng)和為日常運營和營銷提供見解的神機系統(tǒng)。
此外,公司目前有18款游戲儲備,包括15款自主開發(fā)游戲及3款授權(quán)游戲。公司計劃于2027年前推出18款游戲儲備,涵蓋RPG、卡牌游戲、SIM及SLG等多種類型,其中今年將有6款游戲推出。就目前已經(jīng)公布的游戲來看,其于今年1月上線了武俠題材MMORPG移動端游《斗笠江湖》,而不是其強調(diào)與慣常的小游戲產(chǎn)品,由此來看,星邦互娛的確也在進行產(chǎn)品陣容方面的嘗試和探索。
“對于小游戲廠商而言,關(guān)鍵還是要進行玩法體驗上的創(chuàng)新,而不是跟風(fēng)熱門小游戲類型去做同質(zhì)化操作?!庇螒蛐袠I(yè)分析師張書樂在接受南方財經(jīng)全媒體記者采訪時表示,5年前成功的手游類型都可以成為當(dāng)下小游戲可選擇的賽道,根據(jù)小游戲的體驗,進行玩法上的創(chuàng)新則更為重要。
作為一款兼具小游戲研發(fā)靈活性和RPG游戲“重度”屬性的廠商,前者面臨激烈的市場競爭與高企的買量成本,后者則需要更強大的研發(fā)與運營提升沉浸感和用戶黏性。對于上市求變的星邦互娛而言,勢必要在二者之間艱難取得平衡,但如果能夠摸索出獨有的產(chǎn)品路徑,也有望開辟“重度”小游戲這一頗為獨特的優(yōu)勢賽道。